201909251600547000
    引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1599963236/
    348: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6a25-m1Uj) 2020/09/13(日) 16:25:17.54 ID:v4bvIA7f0
    ニコ生とか配信文化に全く触れてこなかったお陰で声を聞いてこいつ誰や?って思考に至らずに済んでるのはよかったと思ってる

    357: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b554-5Tgo) 2020/09/13(日) 16:26:41.11 ID:hSy26YDI0
    >>348 
    ワイやんけ 
    そもそもV好きなのってボイロ実況やゆっくり実況見てた層も多そうやしね
    【配信文化に触れてこなかったお陰で新人Vtuberの声を聞いてこいつ誰や?ってならないのは良かったと思ってる【ニコ生】】の続きを読む

    slump_good_woman_paint
    引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1599963236/
    266: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッップ Sd0a-ARcu) 2020/09/13(日) 16:04:57.04 ID:3HOY35QMd
    いうてVTuberでやって行こうって思う人でにじホロ以外に可能性を見出す人って少ないだろうしにじホロに入る為に準備が必要かっていうとそんな事はないし 
    おやつ感覚でデメリット無しに挑戦出来るものではあるよな

    280: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (オッペケ Srbd-VW9Z) 2020/09/13(日) 16:10:37.13 ID:0SXJzQlLr
    >>266 
    一応ホロは配信経験必要やで 
    にじは配信未経験でもなんかしらクリエイター(音楽とか)経験あればOKで、ガワ有りオーディションは何も経験なくてもOKやったかな

    304: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッップ Sd0a-ARcu) 2020/09/13(日) 16:15:46.19 ID:3HOY35QMd
    ぶっちゃけクリエイター経験って人気得るのにクソの役にも立って無さそうな人多いし普通にゲーム上手いとか面白いとかそういう人の方が人気出そう
    【【にじさんじ】過去のクリエイター経験はVtuberの人気にあまり役立たない? 人気獲得に役立つスキルとは?【議論】】の続きを読む

    internet_enjou_sns_man
    引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1599963236/
    801: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ c57b-LPLu) 2020/09/13(日) 19:55:15.15 ID:U18Yu5Z30
    ハジキの炎上のショボさ見てると最近の炎上はレベル上がってきてるな

    803: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a988-583A) 2020/09/13(日) 19:55:49.70 ID:wxQXqbSm0
    >>801 
    上がらなくていいから…(良心)

    【最近の炎上レベルは上がっている? Vtuber界初期の炎上のショボさを懐かしむ声】の続きを読む

    hololive7301-725x375

    引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1599963236/
    142: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スッップ Sd0a-+iFF) 2020/09/13(日) 15:05:42.60 ID:T5AKxGfid
    こんな記事出てたんか 

    144: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7d54-0q+e) 2020/09/13(日) 15:07:38.61 ID:a6zEzJ/w0
    >>142 
    中読んだ感じまあそうやなって内容の記事やな 
    時代の流れを感じる

    【にじさんじ、ホロライブをビジネス的見地から分析した記事が的を射ていると話題に】の続きを読む

    常闇トワ
    引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1599902348/
    94: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7991-QmsY) 2020/09/12(土) 19:53:28.21 ID:B0snM6Wy0
    ホロEN新人初配信の待機所の「これから海外ニキの気分を味わうんや」ってコメントで草生えた

    100: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1591-NXVD) 2020/09/12(土) 19:56:55.36 ID:YOPhjVPT0
    >>94 
    後半の新人は初配信の時間朝4時とか6時やから 
    そっからが本当の気持ちを味わう時間やぞ

    101: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スププ Sd0a-+4R0) 2020/09/12(土) 19:58:27.60 ID:ZTyrRPR5d
    トワ様のところでメンバー入れば味わえるぞ 
    no title
    【常闇トワのコメント欄が海外リスナー>日本リスナーで海外勢の気分を味わえると話題に【ホロライブ】】の続きを読む

    Jmm631kV_400x400
    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1599949998/l50
    49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 07:35:23.37
    正直ココのスパチャ1億はホロライブのいい宣伝になったよな。今後も大物どんどんくるよ 

    同接中央値とか正直どうでもいいもんな 
    海外からしたら2万とか3万なんて大した数字でもないし 
    国内でも同接出たからって何?って話

    123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 07:37:35.11
    >>49 
    どう転んでも1000万は稼げそうだからなぁ・・・ 
    しかも転んでも運営は見捨てないから入りたいやつマジで多いだろう
    【海外に向けて桐生ココのスパチャ1億円はホロライブのいい宣伝になった? ホロライブEnglishに強いメンバーが揃った理由】の続きを読む

    maxresdefault (7)
    引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1599952591/
    41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 08:17:12.63
    ぶっちゃけホロメンのソロ同接減っても 
    総数では増えてるし、何ならENが英語圏開拓に 
    成功すればホロメンにも流れる。 
    企画次第で同接19万棒を折れる。 
    デメリットもあるがメリットもちゃんとある。 
    だから、welcomeでしかないわ。

    118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 08:18:19.21
    >>41 
    開拓してくれそうだね 
    5期とは違って
    【ホロライブEnglish始動でホロライブの国内メンバーの同接は減るのか?【議論】】の続きを読む

    d30268-296-117371-9 (1)
    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1599953390/
    216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 08:34:25.30
    ラミィですら同接10万超えても初配信の終盤で銀盾だったよね? 
    海外人気って登録者増やすのにマジで重要なんだな

    280: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 08:36:00.98
    これEN初配信で10万超えって 
    ホロライブの登録者ってほぼ海外なんじゃ…

    322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/09/13(日) 08:36:56.84
    >>280 
    そういえば推移があんま変わらんよな

    【ホロライブEnglish初配信で登録者10万人超え、ホロライブリスナーのほとんどは海外勢なのか?【議論】】の続きを読む

    ダウンロード
    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1599869591/
    428: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea11-zCAN) 2020/09/12(土) 09:38:57.42 ID:Z/L00g8T0
    数字が出るゲームの法則 
    ・一発で何してるかわかりやすい画面のゲーム 
    ・アクション 
    ・任天堂 
    ・三人称視点 
    ・世界的有名なゲーム 
    ・流行り 

    こんなところかな

    436: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b1-9dCp) 2020/09/12(土) 09:39:19.55 ID:FHtXWgJf0
    >>428 
    スプラじゃん

    【配信で数字の出るゲームの特徴とは?【議論】】の続きを読む

    game_jikkyou
    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1599869591/
    247: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5df6-QmsY) 2020/09/12(土) 09:28:46.87 ID:eptC1ocN0
    なんていうか、あまり面白くなさそうなゲームを 
    みんながやってるからという理由だけで擦る風潮って 
    どうにかしたいと思うよなぁ・・・

    255: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1176-qcJJ) 2020/09/12(土) 09:29:13.69 ID:tHJnKYvF0
    >>247 
    あき君再評価する?

    【【にじさんじ】あまり面白くないゲームをみんながやってるからという理由だけで擦る風潮について】の続きを読む

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